PRODUCT BOARD · 四块数据板

比赛怎么走,四块板子接住了

加加体育把一场比赛拆成四种可以直接用的东西:中场哨响就亮出来的比分,按五个区域拆开的传球成功率, 投到酒吧和场馆大屏上的中文画面,还有补时阶段逐分钟推进的时间轴。你可以挑一块看, 也可以把整套数据接到自己的系统里。

覆盖联赛42
每赛季赛事18000 场
半场同步用时15 秒
半场比分准确率99.6%
01 / 半场比分

15

中场休息同步完成

比分、控球和场面走势落在同一个主客场表现区块里,不用在两处之间来回翻。

追即时比分的球迷 · 写战报的编辑

02 / 传球成功率

5区域

按球场位置分开数

前场、中场、后场、边路、禁区前沿各自算出成功率,而不是给一个笼统的百分数。

战术复盘栏目 · 数据类产品团队

03 / 大屏看球中文版

3类屏幕

一套画面投到哪都成

4K 电视、投影设备和横屏平板共用同一套中文界面,字号三档可调。

酒吧与场馆运营 · 家庭客厅

04 / 伤停补时状态

12个节点

最后几分钟逐分钟走

补时信息放在详情页底部,一格一格推进,末端节点用补时红标出来。

压着点看结局的人 · 即时推送栏目

01

中场哨一响,比分先落在主客场表现区块里

半场比分入口已经并进主客场表现区块。进去之后,比分、控球和场面走势是同一屏里的三件事。

半场 45'+2 刚刚更新
主队 1
客队 0
  • 控球 58 / 42
  • 射门 7 / 4
  • 角球 3 / 3

过去翻比赛,你得先在一个地方看数字,再去另一个地方看数据。现在这两步合成一步: 中场休息后 15 秒内,半场比分连同控球比例、射门与角球的对比一起刷新, 主队和客队的表现并排摆着,谁在压着打一眼就看得出来。

  • 同步时间比赛进入中场休息后 15 秒内完成更新。
  • 准确程度近三个赛季,半场比分的更新准确率保持在 99.6% 以上。
  • 联动关系区块里的比分与传球成功率互相点亮,悬停一头,另一头跟着高亮。
  • 适用人群想在手机上三秒确认结果的人,和赶着发中场战报的编辑都能直接用。
半场比分数据卡片界面示意,主客队比分与控球、射门、角球对比同屏排列
半场比分与主客场表现同屏呈现,中场休息后十几秒内完成刷新
02

传球成功率看的不是一个大数,是它发生在哪儿

一次传球从中卫脚下出去和从边锋脚下出去,意义完全不同。加加体育的传球成功率按五个区域分别统计。

后场 中场 前场 边路 禁区前沿
  • 后场由守转攻的第一脚出球
  • 中场节奏控制与向前输送
  • 前场把球留在危险位置的能力
  • 边路两翼推进与套上的效率
  • 禁区前沿最后一传的把握

五个区域拆开之后,同一支球队能读出五种结论。中场传球成功率漂亮但禁区前沿掉得厉害, 说明球能推上去、最后一脚不稳;边路数据平平而后场偏高,多半是踢得稳但不肯冒险。 这类判断,单看一个总数是看不出来的。

  • 与比分联动半场结束后,区块里的比分与五区数据同步高亮,对照着看攻守两端。
  • 适合场景赛后复盘栏目、球队数据看板、体育类产品的战术模块。
  • 看数习惯把五个区域横着排一遍,比盯着一个百分数看更省时间。
  • 取用方式页面直接可读,也可以走接口把整组区域数据取回去自己渲染。
球场俯视图被划分为后场、中场、前场、边路与禁区前沿五个区域,每个区域标注对应的传球成功率
五个区域各自统计,同一场比赛能拆出五种不同读法
03

一块屏投出去,站在门口的人也看得清

大屏看球中文版当前版本 2.6,一套中文界面同时喂给 4K 电视、投影设备和横屏平板。

4K 电视
投影设备
横屏平板

酒吧和场馆的屏幕大小差得远,画面却不用各做一套。中文版按屏幕比例自适应, 投到大厅的 4K 电视上是满屏,转到包厢的平板上也不会被裁掉关键数字。 字号分三档,站吧台后面能调到大号,坐沙发上看调回中号就够。

  • 连续播放整场比赛不间断,中间不打断、不跳回首页。
  • 字号三档按观看距离切换,比分始终是画面上最大的那组数字。
  • 典型场合酒吧、场馆大厅、球迷聚会空间,以及家里的客厅电视。
  • 开屏方式沿用原有路径进入,内容随比赛日更新。
电视、投影与横屏平板三块屏幕并排显示同一套中文赛事数据界面
一套中文界面适配三类屏幕,场地大小不同也不用重做画面
04

补时的每一分钟,都在屏幕底下往前走

体育赛事伤停补时状态固定在详情页底部,做成一条逐分钟推进的时间轴,一次补时最多记录 12 个关键节点。

补时节点 · 最多 12 格

  1. 1'
  2. 2'
  3. 3'
  4. 4'
  5. 5'
  6. 6'
  7. 7'
  8. 8'
  9. 9'
  10. 10'
  11. 11'
  12. 12'
  • 普通时刻
  • 关键节点
  • 末端收官

比赛最后那几分钟,信息密度比前面整场都高。时间轴把补时阶段拆成一格一格的分钟刻度, 进球、换人、伤停处理、视频回看判定这些事件落在对应分钟上,末端一格转成补时红, 意味着比赛随时会结束。

  • 位置固定详情页底部常驻,往下滚到底就能看到,不用找按钮。
  • 节点数量一次补时最多记录 12 个关键节点,密集时段也不会糊成一团。
  • 颜色含义草皮绿是常规刻度,哨声橙是关键节点,补时红只留给末端收官。
  • 配合使用和半场比分、五区成功率放在同一场详情里,前后对照着读完一场比赛。
逐分钟补时时间轴示意图,刻度按分钟排开,关键节点颜色与末端节点颜色相互区分
补时时间轴按分钟推进,末端节点转红提示比赛即将结束
05

不想在网页上看,就把数据取回去

数据接口当前版本 v3,输出 JSON 与 CSV 两种格式,字段跟着你现有的栏目结构走。

JSON 嵌套结构,适合直接进产品界面
  • league联赛与赛季阶段
  • half_score半场比分与主客场表现
  • pass_rate五个区域的传球成功率
  • stoppage补时节点与发生分钟
  • updated_at本条数据的更新时间
CSV 扁平表格,适合导进报表与表格工具
  • match_id, league, kickoff一行一场比赛,便于批量拉取
  • half_home, half_away半场比分两个字段直接可用
  • pass_front…pass_edge五区成功率各占一列
  • stoppage_minute, stoppage_type补时节点按顺序排列
STEP 01

说清要哪些字段

把你要展示的位置、栏目结构和更新频率讲一遍,我们给出对应的字段清单与样例。

STEP 02

开通调用权限

单日调用上限默认按常规量给,需要更大的量可以申请提升,最高可到 50 万次。

STEP 03

联调并上线

技术团队按样例完成对接,确认字段与更新节奏后即可投入正式使用。

数据从采集端经过整理后输出为接口的流程示意图形,串联三条采集链路与两种输出格式
现场记录员、官方数据源与视频回看校正三条链路汇入同一份输出
06

版本在往前推,每天什么时候更新也说得清

导航结构、数据接口和大屏看球中文版各自迭代,比赛日的更新按赛前、赛中、赛后三段走。

v4.2

导航结构

联赛导航栏完成调整,首页与赛事页索引同步至新结构。赛季专题按联赛分组收起,最近看过的 3 个联赛默认展开。

v3

数据接口

输出格式固定为 JSON 与 CSV 两种,五区传球成功率与补时节点都进了标准字段,接入方不用再自己拼装。

2.6

大屏看球中文版

三类屏幕的适配比例与三档字号在这版定型,整场连续播放的表现同步稳定下来。

一个比赛日的三段更新

  1. 赛前 2 小时 首发名单与伤停名单上线,谁缺阵、谁顶替,开赛前就能看到。
  2. 比赛进行中 中场即时刷新比分与五区成功率,补时阶段时间轴随事件逐格点亮。
  3. 赛后 30 分钟 全场数据补齐归档,复盘栏目当天就有完整素材可用。
07

三种人进来,拿走的不是同一样东西

场馆运营盯的是大屏,媒体编辑盯的是发稿速度,普通球迷盯的是自己关注的那几支球队。

场馆与酒吧

让整间屋子的人都看到

开赛前把大屏看球中文版投上去,字号调到大号,比分和补时状态隔着吧台也读得清。整场不中断,客人中途进来也能立刻跟上局面。

建议组合:大屏看球中文版 + 伤停补时时间轴

媒体与栏目

发稿速度跟得上比赛

中场休息就能取到比分和五区成功率,配一张区域图就是一条完整的半场稿。赛后 30 分钟内全场数据补齐,晚场战报不用等到第二天。

建议组合:半场比分模块 + 数据接口

个人追赛

关注二十支球队也不乱

在个人中心关注球队,首页卡片就按你的关注列表排序。开赛提醒、半场结果和补时状态三类通知可以分开订,想安静看球的时候关掉就行。

建议组合:首页卡片 + 推送通知

选一块先用起来

只想看球,直接进今日赛事板;要往自己的系统里接,聊聊字段和调用量就行。